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Règles du jeu

Les règles de la Chkobba

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer au jeu de cartes tunisien : la distribution, les prises, la chkobba et le comptage des points — expliqués avec les cartes du jeu.

01Le principe

L'objectif du jeu

La chkobba se joue à deux joueurs, ou à quatre en équipes de deux, les partenaires assis face à face. Le but est de marquer des points en ramassant les cartes posées au centre de la table — ce qu'on appelle le tapis.

À la fin de chaque manche, les points récompensent quatre choses : avoir ramassé le plus de cartes, le plus de carreaux, le plus de sept, et le sept de carreau. S'y ajoute un point pour chaque chkobba réalisée en cours de jeu. On joue jusqu'au score convenu, en général 21 points.

02Avant de commencer

Le matériel

Un jeu de 40 cartes : on retire les 8, les 9 et les 10 d'un jeu classique de 52. Il reste l'as, les cartes de 2 à 7, et les trois figures. Un jeu italien traditionnel convient tout aussi bien.

03Les cartes

La valeur des cartes

C'est le point qui surprend tous les débutants : à la chkobba, le valet et la dame échangent leurs rôles habituels.

As de cœur1As
Deux de pique2Deux
Trois de trèfle3Trois
Quatre de carreau4Quatre
Cinq de cœur5Cinq
Six de pique6Six
Sept de carreau7Sept
Dame de trèfle8Dame
Valet de cœur9Valet
Roi de pique10Roi
À retenir

La dame vaut 8 et le valet vaut 9 — l'inverse d'un jeu de cartes ordinaire. Le roi vaut 10, l'as vaut 1, et les cartes de 2 à 7 valent leur chiffre. Oublier cette inversion est l'erreur la plus courante des nouveaux joueurs.

04Le début de la manche

La distribution

  1. Le donneur mélange soigneusement le paquet.
  2. Le joueur à sa droite coupe et tire une carte. Il a le choix : la garder dans sa main, ou la poser face visible au centre. Ce petit rituel est propre à la chkobba tunisienne.
  3. Le donneur complète : 3 cartes à chaque joueur et 4 cartes face visible au centre. Si la carte tirée a été gardée en main, ce joueur reçoit deux cartes de plus et quatre vont au tapis ; si elle a été posée, trois cartes supplémentaires complètent le tapis.
  4. Si le tapis se retrouve avec trois ou quatre cartes de même rang, on rebat et on redistribue.

Quand les joueurs ont épuisé leurs trois cartes, on en distribue trois nouvelles à chacun — sans jamais rajouter de cartes au centre. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement du paquet.

05Le cœur du jeu

Ramasser des cartes

Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. À son tour, chaque joueur pose une seule carte de sa main. Deux façons de ramasser :

La prise par égalité

Votre carte a la même valeur qu'une carte du tapis : vous prenez les deux.

Prise par égalité — vous jouez le 6, le tapis a un 6
Adversaire Le tapis Votre main
Six de cœur sur le tapis
Trois de cœur sur le tapis
Roi de pique sur le tapis
Valet de trèfle dans votre main
Six de pique dans votre main
Deux de carreau dans votre main

Le tapis contient un 3, un 6 et un roi. Vous avez un 6 en main.

La prise par addition

Votre carte égale la somme de plusieurs cartes du tapis : vous les ramassez toutes.

Prise par addition — vous jouez le 7, le tapis a 4 + 3
Adversaire Le tapis Votre main
Quatre de trèfle sur le tapis
Trois de cœur sur le tapis
Dame de trèfle sur le tapis
Cinq de pique dans votre main
Sept de carreau dans votre main
Roi de cœur dans votre main

Le tapis contient un 4, un 3 et une dame. Vous avez un 7 en main.

Une prise par addition peut réunir deux, trois cartes ou davantage, du moment que le total tombe juste.

La règle qui départage

Si votre carte peut prendre à la fois une carte seule et un groupe, la prise de la carte seule est obligatoire. Vous jouez un 7 alors que le tapis contient un 7 ainsi qu'un 4 et un 3 ? Vous devez prendre le 7. Beaucoup de tables se disputent sur ce point : la règle officielle ne laisse pas le choix.

Si aucune prise n'est possible, la carte jouée reste au centre et vient grossir le tapis. C'est aussi une décision tactique : ce que vous laissez, l'adversaire peut le prendre.

06Le geste qui donne son nom au jeu

La chkobba

Le coup de maître

Ramasser toutes les cartes du tapis en un seul coup, en le laissant complètement vide : voilà une chkobba. Elle vaut un point supplémentaire, et la carte jouée est posée face visible dans votre pile pour s'en souvenir au moment de compter.

La chkobba — vous videz le tapis d'un seul coup
Adversaire Le tapis Votre main
Cinq de cœur sur le tapis
Trois de trèfle sur le tapis
As de pique sur le tapis
Sept de trèfle dans votre main
Valet de cœur, qui vaut 9, dans votre main
Quatre de carreau dans votre main

Il ne reste que trois cartes sur le tapis : un 5, un 3 et un as. Vous avez un 9 en main.

Le mot vient de l'italien scopa, « le balai » : on balaie la table d'un seul geste. C'est le moment que tout le monde attend autour de la table — et celui qu'on annonce à voix haute.

07La fin de la manche

La dernière levée

Quand toutes les cartes ont été jouées, les cartes restées au centre reviennent au dernier joueur — ou à la dernière équipe — ayant effectué une prise.

Deux exceptions à connaître

Ce ramassage final ne compte pas comme une chkobba. Et le donneur ne peut jamais marquer de chkobba avec la toute dernière carte de la partie — sans quoi il partirait avec un avantage que personne ne peut contrer.

08Le décompte

Le comptage des points

La manche terminée, chaque camp étale ses cartes ramassées et compte :

PointValeurComment on l'obtient
Karta1Le plus grand nombre de cartes. Aucun point si égalité à 20 partout.
Dineri1Le plus grand nombre de carreaux. Aucun point si égalité à 5 partout.
Bermila1Le plus grand nombre de sept. En cas d'égalité, c'est le plus de six qui départage.
7ayya1Avoir ramassé le sept de carreau.
Chkobba+1Un point pour chaque chkobba réalisée dans la manche.
La carte la plus disputée du jeu
Le sept de carreau, la 7ayya

Le sept de carreau — la 7ayya — compte trois fois : il rapporte son propre point, il pèse dans le décompte des carreaux, et il pèse dans celui des sept. Une manche se joue souvent sur cette seule carte.

09La partie

Gagner la partie

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre le score convenu l'emporte. On joue habituellement en 21 points ; on peut convenir de 11 pour une partie rapide, ou de 31 pour une partie longue.

En cas d'égalité à 21, on joue une manche supplémentaire pour départager.

10Passer au niveau supérieur

Cinq réflexes de bon joueur

11Parler le jeu

Le vocabulaire de la chkobba

Chkobba شكبة

Ramasser tout le tapis d'un coup. De l'italien scopa, « le balai ».

Karta الكارطة

Le point du plus grand nombre de cartes ramassées.

Dineri الديناري

Les carreaux, et le point attribué à qui en a le plus.

Bermila البرميلة

Le point du plus grand nombre de sept, départagé par les six.

7ayya الحيّة

Le sept de carreau, littéralement « le serpent ». La carte la plus convoitée.

12Pour finir

Questions fréquentes

Combien de cartes pour jouer à la chkobba ?
Quarante. On retire les 8, les 9 et les 10 d'un jeu classique de 52 cartes.
Que vaut le valet ?
Le valet vaut 9 et la dame vaut 8 : leurs rôles sont inversés par rapport à un jeu ordinaire. Le roi vaut 10 et l'as vaut 1.
Qu'est-ce qu'une chkobba exactement ?
Ramasser toutes les cartes du tapis en un seul coup, en le laissant vide. Chaque chkobba vaut un point supplémentaire.
Peut-on faire une chkobba avec la dernière carte ?
Non. Le donneur ne peut jamais marquer de chkobba avec la toute dernière carte de la partie. Les cartes restantes vont au dernier joueur ayant pris, mais sans compter comme chkobba.
Jusqu'à combien de points joue-t-on ?
Le plus souvent 21. On peut aussi convenir de 11 ou de 31. En cas d'égalité à 21, une manche supplémentaire départage.
Quelle différence avec le scopa italien ?
La chkobba en descend directement, mais elle a ses particularités tunisiennes : le rituel de la coupe, l'inversion du valet et de la dame, la bermila départagée par les six, et son vocabulaire propre.
Peut-on jouer à la chkobba en ligne ?
Oui — sur Chkobbeta, gratuitement et sans téléchargement, contre des joueurs réels ou contre l'ordinateur.
C'est parti

Les règles s'apprennent en jouant

Une table vous attend. Gratuit, sans téléchargement, sans inscription obligatoire.

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