الهدف من اللعبة
تُلعب الشكبة بين لاعبين اثنين، أو أربعة في فريقين يجلس فيهما الشريكان وجهاً لوجه. والهدف هو جمع النقاط عن طريق أخذ الأوراق الموضوعة في وسط الطاولة.
في نهاية كل جولة تُوزَّع أربع نقاط على أربعة أشياء: من جمع أكثر أوراق، ومن جمع أكثر أوراق الديناري، ومن جمع أفضل مجموعة سبعات، ومن أخذ سبعة الديناري. وتُضاف نقطة عن كل شكبة تحققت أثناء اللعب. وتستمر المباراة حتى الوصول إلى العدد المتفق عليه، وهو 21 نقطة في الغالب.
ما تحتاجه
مجموعة من 40 ورقة: تُسحب الثمانيات والتساعات والعشرات من مجموعة عادية من 52 ورقة، فيبقى اللّص، والأوراق من 2 إلى 7، والأوراق الثلاث المصوّرة. ومجموعة الورق الإيطالية التقليدية تصلح تماماً كذلك.
قيمة الأوراق
هذه هي النقطة التي تفاجئ كل مبتدئ: في الشكبة، الكوّال والموجيرة يتبادلان قيمتيهما المعتادتين.
الموجيرة تساوي 8 والكوّال يساوي 9 — عكس ما تعوّدت عليه في بقية الألعاب. الرّي يساوي 10، واللّص يساوي 1، وبقية الأوراق تساوي أرقامها. ونسيان هذا الانعكاس هو الخطأ الأكثر شيوعاً عند اللاعبين الجدد.
التوزيع
- يخلط الموزّع الأوراق جيداً.
- يقطع اللاعب الذي على يمينه ويسحب ورقة. وله الخيار: إما أن يحتفظ بها في يده، أو يضعها مكشوفة في الوسط. وهذا الطقس الصغير خاص بالشكبة التونسية.
- يكمل الموزّع: 3 أوراق لكل لاعب، و4 أوراق مكشوفة في الوسط. فإن احتُفظ بالورقة المسحوبة في اليد، أخذ صاحبها ورقتين إضافيتين وذهبت أربع إلى الطاولة؛ وإن وُضعت في الوسط، أكملت ثلاث أوراق أخرى الطاولة.
- وإذا وجدت الطاولة نفسها أمام ثلاث أو أربع أوراق من نفس القيمة، يُعاد الخلط ويُعاد التوزيع.
وحين ينفد ما في أيدي اللاعبين، تُوزَّع ثلاث أوراق جديدة على كل واحد — دون أن تُضاف أي ورقة إلى الوسط. وهكذا حتى تنفد المجموعة كلها.
كيف تأخذ الأوراق
يدور اللعب عكس عقارب الساعة. في دوره، يضع كل لاعب ورقة واحدة من يده. وهناك طريقتان للأخذ:
الأخذ بالتساوي
ورقتك لها نفس قيمة ورقة على الطاولة: تأخذ الاثنتين.
على الطاولة ثلاثة وستة وري. وفي يدك ستة.
الأخذ بالجمع
ورقتك تساوي مجموع عدة أوراق على الطاولة: تأخذها كلها.
على الطاولة أربعة وثلاثة وموجيرة. وفي يدك سبعة.
والأخذ بالجمع قد يضم ورقتين أو ثلاثاً أو أكثر، ما دام المجموع يقع بالضبط على قيمة ورقتك.
إذا كانت ورقتك تستطيع أن تأخذ في الوقت نفسه ورقة مفردة ومجموعة من الأوراق، فأخذ الورقة المفردة إجباري. تلعب سبعة والطاولة فيها سبعة، وفيها أيضاً أربعة وثلاثة؟ عليك أن تأخذ السبعة. كثير من الطاولات تتجادل في هذه النقطة: القانون الرسمي لا يترك فيها خياراً.
وإن لم يكن أي أخذ ممكناً، بقيت الورقة التي لعبتها في الوسط وزادت الطاولة. وهذا قرار تكتيكي أيضاً: ما تتركه، يستطيع الخصم أن يأخذه.
الشكبة
أن تأخذ كل أوراق الطاولة في ضربة واحدة فتتركها فارغة تماماً: تلك هي الشكبة. تساوي نقطة إضافية، وتُترك الورقة التي لعبتها مكشوفة فوق كومتك حتى تُتذكَّر لحظة الحساب.
لم يبق على الطاولة إلا ثلاث أوراق: خمسة وثلاثة ولص. وفي يدك تسعة.
الكلمة جاءت من الإيطالية scopa، ومعناها المكنسة: تكنس الطاولة بحركة واحدة. وهي اللحظة التي ينتظرها الجميع حول الطاولة — واللحظة التي تُعلَن بصوت مرتفع.
الأخيرة
حين تُلعب كل الأوراق، تعود الأوراق الباقية في الوسط إلى آخر لاعب — أو آخر فريق — قام بأخذ.
هذا الجمع الأخير لا يُحتسب شكبة. والموزّع لا يستطيع أبداً تسجيل شكبة بآخر ورقة في المباراة — وإلا لخرج بأفضلية لا يقدر أحد على ردّها.
حساب النقاط
بعد انتهاء الجولة، يفرد كل طرف ما جمعه من أوراق ويحسب:
| النقطة | القيمة | كيف تُنال |
|---|---|---|
| الكارطة | 1 | أكبر عدد من الأوراق. ولا نقطة لأحد عند التعادل بعشرين لكل طرف. |
| الديناري | 1 | أكبر عدد من أوراق الديناري. ولا نقطة لأحد عند التعادل بخمس لكل طرف. |
| البرميلة | 1 | أكبر عدد من السبعات. وعند التعادل تُفصل بأكبر عدد من الستات. |
| الحيّة | 1 | أن تكون قد أخذت سبعة الديناري. |
| شكبة | +1 | نقطة عن كل شكبة تحققت خلال الجولة. |
سبعة الديناري — الحيّة — تُحسب ثلاث مرات: تعطي نقطتها الخاصة، وتثقل كفة الديناري، وتثقل كفة السبعات. وكثيراً ما تُحسم الجولة على هذه الورقة وحدها.
الفوز بالمباراة
يفوز أول لاعب أو أول فريق يبلغ العدد المتفق عليه. ويُلعب عادةً إلى 21 نقطة؛ ويمكن الاتفاق على 11 لمباراة سريعة، أو 31 لمباراة طويلة.
وعند التعادل على 21، تُلعب جولة إضافية للفصل.
خمس عادات للاعب الجيد
- احسب السبعات. ليس في المجموعة كلها إلا أربع. ومعرفة أيها سقط يغيّر كل قراراتك في نهاية الجولة.
- لا تترك الحيّة أبداً. سبعة الديناري تساوي نقطة وحدها وتثقل كفتين أخريين: إن ظهرت على الطاولة، خذها.
- فكّر فيما تتركه. وضع ورقة دون أخذ هو مدّ فرصة للخصم. اترك قيمة يصعب إكمالها.
- امنع شكبة الخصم. حين تفرغ الطاولة، كل شيء يُحسم هناك: إضافة ورقة في الوقت المناسب قد تجعل الشكبة مستحيلة في الدور الموالي.
- عند تساوي القيمة، خذ الديناري. نقطة الديناري تُكسب غالباً بورقة أو ورقتين.
مفردات الشكبة
أخذ كل الطاولة في ضربة واحدة. من الإيطالية scopa، أي المكنسة.
نقطة أكبر عدد من الأوراق المجموعة.
أوراق الديناري، والنقطة التي تُمنح لمن جمع أكثرها.
نقطة أكبر عدد من السبعات، وتُفصل بالستات عند التعادل.
سبعة الديناري، وحرفياً «الأفعى». أكثر ورقة مرغوبة في اللعبة.
أسئلة متكررة
- بكم ورقة تُلعب الشكبة؟
- بأربعين. تُسحب الثمانيات والتساعات والعشرات من مجموعة عادية من 52 ورقة.
- كم يساوي الكوّال؟
- الكوّال يساوي 9 والموجيرة تساوي 8: قيمتاهما معكوستان مقارنة بأغلب الألعاب. الرّي يساوي 10 واللّص يساوي 1.
- ما هي الشكبة بالضبط؟
- أخذ كل أوراق الطاولة في ضربة واحدة، وتركها فارغة. وكل شكبة تساوي نقطة إضافية.
- هل يمكن تسجيل شكبة بالورقة الأخيرة؟
- لا. الموزّع لا يمكنه أبداً تسجيل شكبة بآخر ورقة في المباراة. وما تبقّى على الطاولة يذهب إلى آخر لاعب أخذ، دون أن يُحتسب شكبة.
- إلى كم نقطة تُلعب المباراة؟
- إلى 21 في الغالب. ويمكن الاتفاق على 11 أو 31. وعند التعادل تُلعب جولة إضافية للفصل.
- ما الفرق بينها وبين السكوبا الإيطالية؟
- الشكبة منحدرة منها مباشرة، لكن لها خصوصياتها التونسية: طقس القطع قبل التوزيع، وانعكاس قيمتَي الكوّال والموجيرة، والبرميلة التي تُفصل بالستات، ومفرداتها الخاصة.
- هل يمكن لعب الشكبة أونلاين؟
- نعم — على Chkobbeta، مجاناً وبدون تحميل، ضد لاعبين حقيقيين أو ضد الكمبيوتر.